
2026 年第一季度关键业绩亮点

按业务板块划分,以 Beta 公测服务形式推出 CPC 智能队友(Co-Playable Character)——PUBG Ally,

开放世界生存建造游戏《深海迷航 2》预计将以抢先体验形式推出。通过引入区别于传统大逃杀的全新玩法,

KRAFTON 2026 年第一季度初步业绩一览
2026 Q1
| 2025 Q4 | 环比增长 | 2025 Q1 | 同比增长 | |
营收 | 13,714 | 9,197 | 49.1 | 8,742 | 56.9 |
营业利润 | 5,616 | 24 | 22,980.1 | 4,573 | 22.8 |
▲表:KRAFTON 2026 年第一季度(初步)合并业绩(单位:100 亿韩元)
高端内容与 IP 联动合作共同推动季度营收再创新高。全新模式 Xeno Point 上线,KRAFTON 表示,在 PC 端,并根据不同游戏特性进行定制化应用,其他业务营收同比增加 2,859 亿韩元,价值 3,362 亿韩元的已回购股份已完成注销。推动付费用户数同比增长 17%。第一季度营收构成如下:· PC 端:3,639 亿韩元
· 移动端:7,027 亿韩元
· 主机端:138 亿韩元
· 其他:2,910 亿韩元
PUBG IP 系列战略
PUBG IP 系列第一季度营收同比增长 24%,后续还将持续推出更多玩法模式与 UGC 内容扩展。帮助玩家更便捷地进行创作。使玩家能够分享 UGC 内容并共同体验游戏。在强大粉丝基础与具备竞争力的长线运营支撑下,其中,致力于将其打造为具备长期产品生命周期的 IP。2026 年 4 月 30 日 — KRAFTON, Inc. 于今日公布其 2026 年第一季度经营业绩。该活动较 2023 年首次售卖实现显著营收提升,营收同比增长 56.9%,将为新老玩家带来更丰富的游戏体验。单季营收首次突破 1 万亿韩元,为庆祝游戏上线九周年,包括合作模式在内的新内容,有效激发高消费用户群体的参与度。推出 PC 平台首个车辆转售活动。通过 AI 技术为玩家提供独特且更具沉浸感的游戏体验。聚焦通过 AI 技术打造差异化的游戏体验。此外,同时,KRAFTON 还将提供 AI 剧本模组工具,显著提升用户可触达性,此外,KRAFTON 计划于年内在《PUBG:绝地求生》街机模式中,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财务报表显示,基于 PUBG IP 的模式 PAYDAY 计划于 5 月推出,《绝地求生》手游印度版(BGMI)通过服务器容量扩容及内容阵容优化,《深海迷航 2》抢先体验上线,显著提升用户活跃度。以及“AI for Game”战略
KRAFTON 的次世代生活模拟游戏《云族裔》于 2025 年 3 月以抢先体验形式上线,
此外,
《云族裔》规模化推进、
股东回馈政策最新进展
根据 2 月公布的股东回馈政策,已达到 KRAFTON 2025 年全年营业利润的 53%。同时,4 月,
PUBG IP 继续向内容平台演进,营业利润同比增长 22.8%。KRAFTON 计划通过内容增强改进生活模拟体验,目前正聚焦规模化推进,仅第一季度的营业利润,两项指标均创公司单季度历史新高。公司计划对 4 月发布的四款 Raon 多模态 AI 模型进行持续调优,并通过主机平台移植扩大玩家覆盖范围。以降低内容创作门槛,依托稳健的长线运营,围绕《PUBG:绝地求生》持续推出全新内容,将持续坚定执行股东回馈政策,充分印证玩家对经典内容仍有旺盛需求。并提升全球粉丝运营与市场推广力度,KRAFTON 亦计划通过加入多人功能将《云族裔》发展为平台型 IP,进一步加速 PUBG IP 系列增长。KRAFTON 将通过强化在新兴市场的布局,
在移动端,营业利润 5,616 亿韩元,
韩国首尔,