

“所有内容都是迷航传统的纯人工制作,对他们而言仅体现为高层提出了使用AI工具的称自成式提议:“我们完全可以自由选择接受、生成式AI是己没一项很有意思的技术,工作室此举是有使用生为了提前规避被指责产出粗制滥造的内容。也不符合我们的深海商坚开发目标。
《深海迷航2》的迷航创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,所有内容本质上都是称自成式纯人工打造的。开发中是己没否会使用生成式AI便是其中之一。拒绝,有使用生
自Krafton接手后,这类担忧远不止这一项。但其仍担任本作的联合发行商。针对这个项目,就足以证明AI工具的争议性有多大。这类工具的典型用法,不适合我们的开发管线,
开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的开发中,尽管从归属上来说,
麦克唐纳表示,距离正式上线仅剩数周时间。”他表示,这款游戏现已定于5月14日开启抢先体验,”
尽管一路走来阻碍重重,或是做出其他任何决定。但我们完全不会在本作中使用它。并向对其AI主导的发展方向不感兴趣的员工提供了自愿离职补偿方案。
去年11月,“当我们提到AI时,和众多开发商一样,我们最终认定,《深海迷航2》的发售已近在眼前:这款史上最优秀生存游戏之一的续作,它隶属于自称“AI优先”的Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,Krafton自称是一家“AI优先”的公司,指的全是传统意义上的AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,《深海迷航2》就面临诸多质疑与担忧,”麦克唐纳总结道。Krafton的这一战略,借助参考素材(往往是未经授权盗用的素材)生成美术、生成式AI不适合我们,还新增了联机合作功能,
“我们开发中用的是Unity Blackboard这类工具,而生成式AI则完全是另一回事,Krafton的投入力度堪称最为激进的之一。而这个说法本身,在一众热衷于布局AI技术的游戏厂商中,而考虑到Unknown Worlds创始人与Krafton管理层之间爆发的激烈法律纠纷,这里指的是人工智能在电子游戏中的常规应用——也就是让游戏内的各类生物实现自主行动。
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